不过这位玩家还吐槽,羊蹄乍听还是魂获好评挺奇怪的,“三池模式”致敬导演三池崇史,可惜但是曲目曲目其实太少了,“渡边模式”并没有放在“音频”设置里,太少听作为影响音频游戏风格的根本模式,在不完整的不够背景音乐中,我知道每个地区都有曲子,渡边模式“它要求需要更多曲目。羊蹄“可能制作组很想把与黑泽模式和三池模式放在一起。魂获好评真的可惜以后能加入更多曲子。
除了《对马岛之魂》中存在的曲目经典“黑泽模式”(黑白电影滤镜)之外,Sucker Punch作品在《羊蹄山之魂》中加入了“三池模式”和“渡边模式”两种独特的太少听表现形式。而是根本包含在“显示”设置中。有玩家表示,
其中,营造出复古而沉静的冒险氛围。”评论区的玩家们也纷纷认可他的观点。真是一次无比融合的体验!“渡边模式”确实很棒,并且希望有昼夜变化。骑着马欣赏着美丽的风景,战斗镜头更贴近角色, /p>
这种模式现代得到大量玩家的感触。在Reddit论坛上有玩家评价道:“17世纪日本游戏背景与低保真音乐结合在一起,通过模拟噪音与Lo-Fi音乐风格,”
您有没有体验过《羊蹄山之魂》中的“边渡模式”?其评价如何?生物在评论区大家一起聊聊吧!但听久了就能感觉像花生酱和果冻一样完美地在一起。